| Forum | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Le règlement du forum est à lire obligatoirement, et à signer. Vous devez forcément en prendre connaissance. Il est abrégé sous forme de dix points essentiels, que nous vous demanderons de connaître et respecter. Modérateur: Modérateurs
| 2 | 2 | règlement ( en c... Ven 31 Juil - 0:53 L'I.A : Gaïa |
 | l'histoire de ce monde futuriste, et l'essentiel à savoir... Venez découvrir cet univers...
| 4 | 5 | les différentes ... Mer 30 Juil - 0:57 L'I.A : Gaïa |
 | Un passage obligatoire, où vous nous annoncerez votre rang. Attendez ensuite la validation de l'admin pour pouvoir jouer.
| 3 | 29 | Liste des avatar... Ven 31 Juil - 0:47 L'I.A : Gaïa |
 | il s'agit là de creer votre personnage suivant une fiche-type que vous retrouverez dans ce même sujet. Attendez la validation de la fiche pour jouer.
| 6 | 20 | Dahlia Darkwood ... Dim 17 Aoû - 11:05 Klerk Zargas |
 | Vous trouverez toutes sortes d'informations sur le monde où vous êtes. Explications détaillées des guildes, informations technologiques etc.... vous trouverez beaucoup de réponses à vos questions ici. Vous pouvez également demander des précisions dans la partie " questions et suggestions."
| 14 | 14 | Les "rêveurs de ... Mar 5 Aoû - 0:43 L'I.A : Gaïa |
 | Les annonces administratives et éventuellement scénaristiques ( pour ceux qui suivraient le scénario.) Notez aussi que le forum peut subir au gré des évènements d'importantes modifications énoncées ici!
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 | Cette partie servira de répertoire des différentes actions et des modifications éventuelles du forum suite au scénario, même s'il devrait y en avoir peu. C'est aussi ici que vous pourrez proposer de mettre en place un scénario.
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 | Un problème de clé d'activation? Des questions? Des suggestions? Des problèmes en tous genres? C'est le meilleur endroit pour contacter les admins. Les invités peuvent poster dans ce topic.
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 | Une forteresse impossible à accéder. C'est là que "vit" l'I.A. Mais l'accès en est impossible, sans son accord. C'est vraiment un fort apparemment imprenable.
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 | Le hall des guildes se situe au coeur de la ville, juste à côté de la tour de l'I.A. C'est un immense batîment en forme de colisée. Il est composé de plusieurs sections contenant plusieurs salles. Chaque section est attribuée à une guilde officielle de la Hall de guilde des agents de l'I.A, La guilde des marchands et artisans, Guilde des producteurs, Guilde des hôtes, La guilde des gardiens de la cité, La guilde des serviteurs de la ville, La guilde des voyageurs | 0 | 0 | |
 | Dans la ville, tout est extremement organisé. Une partie entière de la ville est ainsi occupée par les commerces, restaurants, tavernes... Commerce d'épices / cellule des assassins... | 0 | 0 | |
 | Une vaste zone ou se trouvent tous les types de logements, suivant la situation sociale donnée par l'I.A à votre naissance. Le logement le plus " petit" consiste en une mignonne petite maison individuel ou un joli appartement. Il n'y a aucun taudis ici, tout est parfait.
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 | C'est une immense place où se regroupent les accès à de nombreux divertissements. On y trouve un parc d'attraction, une agence de voyage virtuelle, une fête foraine... des théatres et des opéras aux pièces mornes, autorisées par l'I.A, qui ne transmette aucune émotion, pas plus que les films diffusés et autres... Tout est conçu pour divertir sans pour autant suciter d'émotions trop vives.
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 | Un grand hopital pour les malades et les blessés. Il est tenu par la guilde ds alchimistes. Les maladies mentales sont soignées ailleurs en revanche.
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 | Une immense zone où l'on inculque les bases de la vie aux jeunes générations avant 8 ans, à 'aide de programmes informatiques adaptés à l'enfant et autorisés par l'I.A. Ainsi, on évite toute ingérence d'une conscience humaine qui pourrait inculquer aux enfants autres choses que ce qui leurs est nécessaire. Controler les enfants, c'est controler l'avenir, et cela, 'L.I.A l'a bien compris.
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 | Les rues et ruelles de la cité sont parfaitement calmes et sans danger, vu que les dreamkeepers et les sylphes y rodent, parfois. Les citoyens qui vivent à laissent aisément leur porte ouvertes, et les avenues sont totalement confortables: ceux sous geue ne connaissent pas l'envie, et donc, n'éprouve pas le besoin de voler ou de changer de classe sociale. Quand aux quelques éveillés qui se cachent en ville sous de faux airs de citoyens, i faudrait être fou pour braver 'I.A dans son domaine.
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 | Cette caserne se situe non loin de la tour de l'I.A. On y trouve de vraies merveilles de technoogie en matière de véhicules ou d'informatique. En fait, ce sont deux caserne en une: une partie est consacrée aux dreamkeepers, et l'autres, aux sylphes.
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 | C'est un batîment en périphérie de la ville assez particulier. L'I.A s'est en effet aperçu que la gellule, bien qu'efficace, réprimait trop les sentiments de certains.... ce qui finissait par éveillés les plus violents, les plus passionnés... Le défouoir est un lieu où, sous la gellule, ils peuvent s'adonner à toutes sortes d'activités interdites tout autour... C'est le seul endroit ou les lois morales sont proscrites: on peut fréquenter des prostitués, hommes ou femmes, assister à des combats d'homme, voire s'adonner à la chasse à l'homme dans les soutterains du défouloir... Un lieu hors de la cité, cathatique, où la vilence et la nature des hommes se défoule afin de mieux se soumette à la gellule une fois la porte franchie.
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 | Une immense galerie de souterrains droits, rectilignes... Mais qui composent un vrai labyrinthe. Ici, l'I.A n'a plus capacité d'omniscience, ce qui en fait une zone de fuite appréciable. Toutefois, ils sont en grande partie contrôlée par les dreamkeepers et les sylphes, car ils sont proches de la ville, et composent un terrain de chasse parfait pour eux. La guilde des assassins y a pourtant posté une base, dans un endroit secret et inaccessible... Mais ce n'est qu'une de leurs nombreuses cachettes. Les rebelles, par contre, évitent cette zone, ne s'en servant que pour s'enfuir, se déplacer, mais jamais pour y établir leur QG.
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 | Ce n'est pas leur QG officiel. Ici vivent quelques assassins. Considérez cet endroit comme le moyen de les contacter, de façon officieuse. Sous le couvert d'un bar clandestin, lieu de toutes les débauches, la guilde veille... Cependant, prudente, elle ne communique pas à n'importe qui son vrai lieu de réunion. C'est plus une permanence de la guilde qu'autre chose.
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 | Un immense réseau tortueux également, bien plus sur pour les rebelles que les soutterains, mais glissants, imbibés de virus, et quasiment impraticables.
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 | C'est à que finissent quelques rebelles, et les fous... Un lieu sinistre et sordide, caché dans les souterrains, inaccessible tant il est surveillé aux rebelles. Les souterrains sont batis en grande partie pour abriter ce complexe. Ceux qui "disparaissent" finissent souvent leurs triste vie ici. C'est un asile, une prison, un mourroir. Une partie de la guilde des alchimistes travaillent ici, se servant de ce lieux pour leur expérience. I y a ici un trés haut niveau de sécurité. Mais pourquoi alors, quelques fois, des âmes égarées et détruites parviennent-ees à s'échapper? N'est-ce pas une intimidation de L'I.A de laisser se "relacher" des êtres anéantis, comme un avertissement à ceux qui se dresseraient contre son pouvoir?
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 | L'endroit le plus sur pour les rebelles dans la cité... Catacombes, égouts, vieux souterrains... autant de lieux tortueux, loin de l'I.A, et où les dreamkeepers et syphes s'aventurent peu... la plupart des QG rebelles sont ici... Ils contrôlent cette partie de leur ville, c'est leur monde: l'UNDERWORLD.
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 | La pauvreté domine, et les rues sont peu sures... Les gens ont faim, peur, et sont parfois malades... Cela les rends aggressifs, parfois pires que des animaux... Le rêve est à ce prix...
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 | Ne cherchez pas trop de luxueuses maisons: il n'y en a pas. Les habitants se contentent de maisons délabrés, qui peuvent s'écrouler à tout moment. Beaucoup ont été incendiées par les dreakeepers et les sylphes, lorsqu'ils attrappent un éveillé... Certaines subsistent, pourtant, plus proches des taudis que des grandes demaures. Les habitants descendants de grandes familles, ou les plus puissants, capables de défendre leurs biens, peuvent espérer s'installer dans un des manoirs de la ville.
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 | l'espace aérien de la cité n'est pas désert, loin de à. Les cables qui alimentent la ville supérieure, élevée à des centaines de mètre de cette triste ville, les piliers qui soutiennent les infrastructures et la plaque supérieure abritent énormément d'habitants: notemment les voleurs de cieux, qui ont batis une véritable petite cité aérienne. Cistaïa: la cité des voleurs de cieux, L'espace aérien | 1 | 4 | Le savon contrat... Lun 25 Aoû - 23:15 Shanon Doki |
 | Un bien sombre endroit, où l'on tente de survivre. Les gens revendent ce qu'ils ont acquérit parfois au péril de leur vie dans la cité haute, à des prix assez exorbitants: nourriture, vetements... Car ils ne faut pas compter sur les citoyens pour distribuer de 'aide aux plus démunis: la gellule ne leur donne même pas conscience de ce monde qui existe juste sous leurs pieds... quelques fois, des associations rebelles aident les habitants. La guilde des assassins et celles des voleurs de cieux peuvent aussi leur venir en aide, dans la limite de leur capacité.
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 | Une église délabrée, où poussent des fleurs magnifiques, les dernières de la ville, peut-être même, du monde, à pouvoir ainsi fleurir librement sans que la main de l'homme ne vienne les contraindre à tel ou tel agencement. Ce lieux est oublié... peut de gens s'y aventurent...
| 1 | 1 | oh !! Ô_Ô une ég... Lun 8 Sep - 19:56 Sean L. Keith |
 | C'est un bien grand mot! un lieux ou, comme ils peuvent, certains membres de la guides des alchimistes, médecins des voleurs de cieux et autres tentent de soigner les malades...
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 | C'est un vieux cimetierre de l'ancien temps. On n'enterre plus vraiment les morts, de notre temps: on préfère brûler les corps, pour éviter que les épidémies se dispersent.
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 | Pas une vraie école, elle se déplace sans cesse... On raconte qu'elle serait tenue par quelques gardiens du secret soucieux de tansmettre leur héritage aux enfants, et un autre monde que ceui qui leur est réservé, là haut... Cette "école", université et autre et extremement poursuivie par le pouvoir en place, qui craint plus que tout es idées de rébeions qui naîtraient dans l'esprit d'une partie de la population. Peu d'enfants et d'adolescents y vont: car s'ils sont trouvés à l'école, ou si la preuve et faite qu'is suivent ses cours, ils peuvent être abattus par les sylphes et les dreamkeepers, sans procès ni sommation.
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 | Vous désirez former une famille sur le forum? Vous avz besoin d'un personnage précis pour entrer dans le scénario du votre? Vous pouvez vous adressez ici. Cette section est ouverte aux invités.ATTENTION : LES DEMANDES DE COUPLES / RP SIMPLES ETC... NE SONT PAS ACCEPTEES POUR NE PAS NUIRE A L'INTERACTION ENTRE LES JOUEURS, MERCI!^___^
| 3 | 6 | Famille O'Bryan ... Sam 16 Aoû - 15:36 Kaithly O'Bryan |
 | Un défouloir, où vous pouvez parler de tout et de rien!
| 2 | 18 | Sujet totalement... Lun 8 Sep - 20:06 Sean L. Keith |
 | Pas là quelques jours? mois? Années? siècles? Mais il faut le signaler ici,pardi! si vous ne voulez pas risquer de perdre votre rang et vos objets durement acquis.
| 3 | 10 | Départ d'une jou... Sam 18 Oct - 12:54 L'I.A : Gaïa |
 | Le topic ou vous pouvez recommander vos site. Attention, ne sont acceptés que les forums JDR et éventuellement les sites de fanfictions et top-sites. Les sites commerciaux sont interdits, et les blogs etc... c'est dans votre profil! Merci! ^___^ C'est juste pour garder un thème commun dans cette section. N'oubliez pas aussi que vous pouvez faire aussi de la pub pour le forum, cela nous aiderait bien! Même si ce n'est nullement obligatoire!
| 2 | 2 | D.Gray-Man : la ... Ven 15 Aoû - 0:55 Klerk Zargas |